前几天学网络安全时意外接触到了Cheat Engine

in #cheat2 hours ago

大家好,今天想跟大家聊一聊 Cheat Engine (CE) —— 一款功能非常强大的内存修改工具。很多朋友一听到 CE,第一反应就是「游戏修改器」,但实际上它的用途远远不止于此。

-> Cheat Engine 是什么?

Cheat Engine(简称 CE)是一款开源的内存调试与修改工具,主要功能包括:

内存扫描/修改:实时搜索并修改进程内存中的数值(如血量、金币)。

断点调试:类似于逆向调试器,可以设置断点,分析程序运行逻辑。

指针扫描:找到数值的真实地址(防止重启游戏后数值偏移)。

代码注入:通过汇编脚本修改或扩展程序行为。

表格/脚本:用 CE Table 保存修改方法,方便下次直接使用。

Lua 脚本:CE 内置 Lua 引擎,可以做一些自动化操作甚至开发工具。

我第一次接触ce时也是一头雾水,甚至连新手教学都看不明白,不过还好ce的新手教学在youtube上有对应的教学视频,多看几遍还是很容易入门的。下面是我总结的ce入门流程 :

  1. 下载安装

去 Cheat Engine 官网 下载最新版本。

安装时注意取消不需要的附带软件。

  1. 跟着教程走

安装后 CE 会自带一个「Cheat Engine 教程程序 (Tutorial.exe)」。

这个教程是新手的必修课,带你一步步学习:

基础数值扫描

指针的概念

多级指针

代码注入

  1. 练习修改单机游戏

建议从简单的单机游戏开始,比如修改血量、金钱。

通过多次搜索、过滤,找到内存地址,再尝试修改。

  1. 学会保存表格

修改完毕后,可以把地址/脚本保存为 .CT 文件(Cheat Table),下次直接加载。


当然这种快速的入门只是照猫画虎,在实战中很容易卡壳。所以还是要学习一些原理知识:

  1. 理解内存和汇编

CE 底层就是在操作内存和汇编指令。

建议补充学习一点 x86/x64 汇编、调用约定、内存布局。

  1. 指针与偏移量

游戏数值往往不是固定地址,学会指针扫描和多级指针分析很重要。

  1. 代码注入 (Code Injection)

通过 Auto Assemble 插入自己的汇编代码,改变游戏逻辑。

例如:让角色受到伤害时不减血。

  1. Lua 脚本

如果你有编程基础,可以用 Lua 写一些自动化功能,让 CE 更加智能。

  1. 逆向分析

CE 可以配合 IDA、x64dbg 等逆向工具,一起分析游戏逻辑。


大家平时用 CE 都是拿来做什么的?有什么学习心得可以在评论区分享一下

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