前几天学网络安全时意外接触到了Cheat Engine
大家好,今天想跟大家聊一聊 Cheat Engine (CE) —— 一款功能非常强大的内存修改工具。很多朋友一听到 CE,第一反应就是「游戏修改器」,但实际上它的用途远远不止于此。
-> Cheat Engine 是什么?
Cheat Engine(简称 CE)是一款开源的内存调试与修改工具,主要功能包括:
内存扫描/修改:实时搜索并修改进程内存中的数值(如血量、金币)。
断点调试:类似于逆向调试器,可以设置断点,分析程序运行逻辑。
指针扫描:找到数值的真实地址(防止重启游戏后数值偏移)。
代码注入:通过汇编脚本修改或扩展程序行为。
表格/脚本:用 CE Table 保存修改方法,方便下次直接使用。
Lua 脚本:CE 内置 Lua 引擎,可以做一些自动化操作甚至开发工具。
我第一次接触ce时也是一头雾水,甚至连新手教学都看不明白,不过还好ce的新手教学在youtube上有对应的教学视频,多看几遍还是很容易入门的。下面是我总结的ce入门流程 :
- 下载安装
去 Cheat Engine 官网 下载最新版本。
安装时注意取消不需要的附带软件。
- 跟着教程走
安装后 CE 会自带一个「Cheat Engine 教程程序 (Tutorial.exe)」。
这个教程是新手的必修课,带你一步步学习:
基础数值扫描
指针的概念
多级指针
代码注入
- 练习修改单机游戏
建议从简单的单机游戏开始,比如修改血量、金钱。
通过多次搜索、过滤,找到内存地址,再尝试修改。
- 学会保存表格
修改完毕后,可以把地址/脚本保存为 .CT 文件(Cheat Table),下次直接加载。
当然这种快速的入门只是照猫画虎,在实战中很容易卡壳。所以还是要学习一些原理知识:
- 理解内存和汇编
CE 底层就是在操作内存和汇编指令。
建议补充学习一点 x86/x64 汇编、调用约定、内存布局。
- 指针与偏移量
游戏数值往往不是固定地址,学会指针扫描和多级指针分析很重要。
- 代码注入 (Code Injection)
通过 Auto Assemble 插入自己的汇编代码,改变游戏逻辑。
例如:让角色受到伤害时不减血。
- Lua 脚本
如果你有编程基础,可以用 Lua 写一些自动化功能,让 CE 更加智能。
- 逆向分析
CE 可以配合 IDA、x64dbg 等逆向工具,一起分析游戏逻辑。
大家平时用 CE 都是拿来做什么的?有什么学习心得可以在评论区分享一下
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