Metal Gear Solid Delta: un clásico renovado para una nueva era

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Llevo más de 30 años jugando a videojuegos y algunos de los momentos más impresionantes de estas tres décadas me los ha dado la saga Metal Gear, Grey Fox, el GW, el final de la misión virtuosa. Es que esta saga está plagada de genialidades y por eso y por la manera en la que todo está medido de manera milimétrica es por lo que me preocupé cuando Konami anunció Metal Gear Solid Delta, el remake del tercer Metal Gear Solid

Remake de Metal Gear Solid 3 que busca ser lo más fiel posible al original, prácticamente el ABC de los remakes. La misión aquí no es crear una versión que coja como base el original y haga su propia cosa. Un ejemplo de esto pues sería Silent Hill 2 Remake, sino ser completamente fiel a una obra de culto. Y creo que Konami ha acertado con esta filosofía, aunque también me causa algún que otro conflicto del que hablaré más adelante. Snakeitar es un título tan pero tan particular a la vez que tan querido que un paso en falso podría hacer que el proyecto se desmoronara. Pero dicho esto, vamos a ver qué cambia y qué se mantiene intacto en esta obra maestra del sigilo y la acción.

La Historia Intacta

Lo más importante en un Metal Gear, la historia está intacta. Y cuando digo intacta es que no se ha retocado nada. No hay omisiones ni modificaciones. Todos los diálogos y las escenas de vídeo están ahí. cada plano, cada movimiento, cada frase, ya lo decía antes, que esto es fidelidad ante todo y esta es la prueba de ello. Y aún así, para hablar del remake, algo tiene que ser diferente.

Fidelidad al Original

La historia es la misma, las conversaciones son las mismas, las escenas de vídeo plano a plano son las mismas e incluso todos los secretos, mecánicas, trucos y hasta guiños están completamente intactos. ¿Quieres acabar con Tiend usando el truco de la fecha de tu dispositivo? Puedes.

Y usar el truco del francotirador, pues también recargar armas rápido, desequipándolas y equipándolas. Pues no te preocupes, esto no lo han cambiado. Voces, música, actuaciones, mapeado, objetos, absolutamente todo ha vuelto fiel al original. Incluso alguna cosilla que fue retirada de la versión HD y que no quiero spoilear, pues ha vuelto para este remake.

Puede que haya quien lo lea como la opción fácil a la hora de plantear un remake, pero yo lo veo como devoción. Devoción hacia el título, devoción hacia la saga, devoción hacia todo lo que hacía que Snake Kitter fuera especial. Y lo bueno es que lo sigue siendo incluso más de dos décadas más tarde. Y bueno, pues al final eso es lo importante.

Conclusión Personal

Venga, 2144 palabras después, ¿qué es lo que opino de Metal Gear Solid Delta? Pues como veterano de la saga tengo ese conflicto interno entre lo clásico e identitario versus lo moderno y estandarizado. Pero es que incluso con ese pulso en mente me lo he pasado genial volviendo a esta obra maestra. Es como volver a ver a un amigo tras montones de años. lo notas cambiado, pero en esencia sigue siendo el mismo.

Puede que a nivel personal esta no haya sido mi versión favorita, pero es que como profesional puedo decir que sigue siendo de manera inequívoca un gran videojuego con mecánicas interesantes y complejas y una de las mejores historias jamás contadas en el medio.

Sí que es verdad que existiendo la Metal Gear Solid Master Collection, puedes conseguir más juegos por menos dinero yendo por esa ruta, pero si lo que buscas es algo actualizado a los estándares actuales o eres también un viejo lobo de la franquicia y lo que quieres es ver con otros ojos una historia que conoces, Metal Gear Solid Delta cumple con eso sin despeinarse.

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