MI SEGUNDO POST EN LA WEB 3.0
Reflexión sobre el caso de estudio: “Cuando una App Cambia el Rumbo: La historia de Sofía y el poder del diseño invisible”
nova9255
17/10/25
Diseño de aplicaciones mobiles
@Frexus
Caso de estudio
He leído y analizado el caso publicado por el profesor:
https://steemit.com/desarrolloappmovil/@frexus/cuando-una-app-cambia-el-rumbo
En este caso se aborda el tema de donde se presenta una situación real o simulada para aplicar los conceptos vistos en clase.
Reflexión personal
En este apartado, escribe tu análisis del caso.
Puedes responder a preguntas como:
¿Qué aprendiste del caso?
Que los usuarios que usan la app son muy importantes al momento de crear una app
¿Qué decisiones habrías tomado?
nose, ya que yo generalmente piendo en la estetica y forma de usar la app
¿Qué relación tiene con los temas vistos en clase?
Que luego muchas aplicaciones ya creadas no dan lo suficiente por ayudar a los usuarios
Actividades complementarias
Diseño de aplicaciones moviles del concepto al impacto: https://audius.co/frexus/dise%C3%B1o-de-aplicaciones-m%C3%B3viles-del-concepto-al-impacto-1
Descripción breve: se trato de conocer lo importante que es el usuario al momento de crear una app
Actividades lúdicas completadas:
Crusigrama:
Sopa de letras:
Conclusiones finales
Aprendizaje obtenido:
Describe en pocas líneas qué conocimientos adquiriste y cómo los aplicarías en un contexto real:
Pues ya se la importancia de tener presente al usuario.
Dificultades enfrentadas:
Explica brevemente qué te resultó más complicado y cómo lo resolviste:
El crisugrama
Backlinks y referencias
[Post original del profesor en Steem] https://steemit.com/desarrolloappmovil/@frexus/cuando-una-app-cambia-el-rumbo
[Podcast del profesor en DTube] https://audius.co/frexus/dise%C3%B1o-de-aplicaciones-m%C3%B3viles-del-concepto-al-impacto-1
[Mi comentario en el post original]
Este post forma parte de la actividad de aprendizaje correspondiente a la unidad: Unidad 2.
Publicación realizada con fines educativos como parte del curso de Diseño de aplicaciones mobiles.*

