Gamescom 2025 Reaction: The Seven Deadly Sins: Origin Blows Our Minds! ↔️ Reacción Gamescom 2025: ¡7 Pecados Capitales nos voló la cabeza!
🔥 The moment we’ve all been waiting for is finally here! At Gamescom 2025, Netmarble blew our minds with the reveal of a brand-new trailer for The Seven Deadly Sins: Origin.
This is an open-world action RPG that not only lets us explore Britannia on a massive scale, but also connects the story of The Seven Deadly Sins with The Four Knights of the Apocalypse! 😱✨
A parallel narrative that promises to expand the universe like never before, bringing together our classic heroes with new legends.
🔥¡Por fin llegó el momento que esperábamos! En la Gamescom 2025, Netmarble nos voló la cabeza mostrando un nuevo tráiler de The Seven Deadly Sins: Origin.*
Se trata de un RPG de acción en mundo abierto que no solo nos deja explorar Britannia a lo grande, ¡sino que además conecta la historia de The Seven Deadly Sins con The Four Knights of the Apocalypse! 😱✨
Una narrativa paralela que promete expandir el universo como nunca antes lo vimos, mezclando a nuestros héroes clásicos con nuevas leyendas.
At Gamescom 2025, the presentation of The Seven Deadly Sins: Origin was a true blast of nostalgia mixed with pure adrenaline. Watching Netmarble showcase a trailer full of action, with a vibrant open world and that direct connection between the story of The Seven Deadly Sins and The Four Knights of the Apocalypse, made me feel as if they were expanding the universe we love to an entirely new level.
The idea of experiencing a parallel narrative, with dynamic combat and free exploration, left me with the impression that this won’t just be another RPG, but an epic adventure that wants to put us in the shoes of Britannia’s heroes in a way we’ve never seen before. It was impossible not to get excited watching every scene and think: “this is the game fans have been waiting for.”
En Gamescom 2025, la presentación de The Seven Deadly Sins: Origin fue un auténtico golpe de nostalgia mezclado con adrenalina. Ver cómo Netmarble mostraba un tráiler lleno de acción, con un mundo abierto vibrante y esa conexión directa entre la historia de The Seven Deadly Sins y The Four Knights of the Apocalypse, me hizo sentir como si estuvieran expandiendo el universo que tanto amamos a un nuevo nivel.
La idea de vivir una narrativa paralela, con combates dinámicos y exploración libre, me dejó con la sensación de que no solo será un RPG más, sino una experiencia épica que quiere ponernos en la piel de los héroes de Britannia de una manera que jamás habíamos visto. Fue imposible no emocionarse viendo cada escena y pensar: “este es el juego que los fans estábamos esperando
The most amazing part of this presentation is that The Seven Deadly Sins: Origin not only promises an incredible open world, but also hints at a ton of possibilities for the future. Imagine being able to freely explore Britannia, face colossal monsters in cooperative battles, uncover side stories of characters that were never fully explored in the anime, and even participate in special events that connect directly to The Four Knights of the Apocalypse.
I have a feeling there will also be equipment customization, unlockable skills based on each character’s fighting style, and maybe even an exploration system with hidden dungeons that reward the most curious players. I wouldn’t be surprised to see multiplayer raids against demonic beasts or seasonal crossovers that keep the game alive and constantly evolving.
Lo más brutal de esta presentación es que The Seven Deadly Sins: Origin no solo promete un mundo abierto increíble, sino que también deja entrever un montón de posibilidades para el futuro. Imagina poder recorrer Britannia libremente, enfrentarte a monstruos colosales en combates cooperativos, descubrir historias secundarias de personajes que en el anime nunca se exploraron tanto y hasta tener eventos especiales que conecten directamente con The Four Knights of the Apocalypse.
Algo me dice que también habrá personalización de equipo, habilidades desbloqueables según el estilo de lucha de cada personaje y, quién sabe, quizás un sistema de exploración con mazmorras ocultas que recompensen a los más curiosos. Incluso no me sorprendería ver raids multijugador contra bestias demoníacas o crossovers de temporada que mantengan vivo el juego.
One of the things that blew my mind the most in the The Seven Deadly Sins: Origin trailer was seeing how diverse the map looks. We’re not talking about a limited setting, but an open world that seems divided into completely distinct biomes: green meadows reminiscent of Liones, arid deserts with ancient ruins, snow-covered mountains that look perfect for epic battles against giant creatures, and even dark, corrupted zones that could be filled with Clan demons.
Una de las cosas que más me voló la cabeza del tráiler de The Seven Deadly Sins: Origin fue ver lo variado que se ve el mapa. No estamos hablando de un escenario limitado, sino de un mundo abierto que parece dividido en biomas totalmente distintos: praderas verdes que recuerdan a Liones, desiertos áridos con ruinas antiguas, montañas nevadas que se ven perfectas para combates épicos contra criaturas gigantes, e incluso zonas oscuras y corrompidas que podrían estar llenas de demonios del Clan
This means that we won’t just be exploring spectacular landscapes, but that each region could have its own fauna, unique enemies, and hidden secrets. Imagine climbing a mountain and discovering a forgotten sanctuary, or venturing into a swamp full of enemies that use the fog to ambush you.
Eso significa que no solo vamos a explorar paisajes espectaculares, sino que cada región podría tener su propia fauna, enemigos únicos y secretos escondidos. Imagínate escalar una montaña y descubrir un santuario olvidado, o adentrarte en un pantano lleno de enemigos que aprovechan la niebla para emboscarte.
And if they really continue expanding the map in future updates, I wouldn’t be surprised if they added new territories directly inspired by anime arcs, like Danafor or even the Kingdom of Camelot before its fall. This game is shaping up to be a journey across all of Britannia, with each biome feeling like a completely distinct adventure.
What excites me the most about the biomes in The Seven Deadly Sins: Origin is thinking about how they could directly affect gameplay. It wouldn’t just be about beautiful landscapes, but mechanics that change the way you play depending on the location. For example, in the snow-covered mountains you might have to deal with storms that reduce visibility, or enemies that use the cold to their advantage, forcing you to carry special gear to withstand it.
Y si realmente siguen expandiendo el mapa en futuras actualizaciones, no me extrañaría que añadieran nuevos territorios inspirados directamente en arcos del anime, como Danafor o hasta el Reino de Camelot antes de la caída. Este juego pinta para ser un viaje por todo Britannia, y cada bioma podría sentirse como una aventura completamente distinta.
Lo que más hype me da de los biomas en The Seven Deadly Sins: Origin es pensar en cómo podrían afectar directamente al gameplay. No sería solo cuestión de paisajes bonitos, sino de mecánicas que cambien tu manera de jugar dependiendo del lugar. Por ejemplo, en las montañas nevadas quizás tengas que lidiar con tormentas que reduzcan tu visibilidad, o con enemigos que usen el frío a su favor, obligándote a llevar equipo especial para resistir.
En los desiertos, el calor podría drenar tu resistencia más rápido o limitar tus recursos, haciendo que cada combate sea una lucha tanto contra el enemigo como contra el entorno. Las praderas y bosques probablemente estén llenos de bestias salvajes y emboscadas, pero también podrían ofrecer recursos valiosos para crear pociones o mejorar armas.
And let’s not even get started on the swamps and corrupted zones: I can imagine poisonous air, slowing terrain, and even mutated enemies that only appear under those conditions. This would open the door for each region to have its own exploration “meta,” where you need to prepare your squad and strategies according to the biome.
Something that will surely play a key role in The Seven Deadly Sins: Origin are the biomes and maps, because they don’t just serve as visual settings—they can make a real difference in the gameplay experience. In an open world inspired by Britannia, it’s natural to expect that each region will have unique mechanics: snow-covered mountains could include cold effects that drain the player’s energy, deserts could force you to manage resources like water or stamina under the sun, while swamps or corrupted zones could introduce environmental poisons or camouflaged enemies that take advantage of the fog.
Y ni hablar de los pantanos y zonas corrompidas: ahí me imagino veneno en el aire, suelos que te ralenticen, e incluso enemigos mutados que solo aparecen en esas condiciones. Esto abriría la puerta a que cada región tenga su propio “meta” de exploración, donde tienes que preparar tu escuadrón y tus estrategias según el bioma.
Algo que seguramente tendrá un papel clave en The Seven Deadly Sins: Origin serán los biomas y mapas, porque no solo funcionan como escenarios visuales, sino que pueden marcar la diferencia en la experiencia de juego. En un mundo abierto inspirado en Britannia, es lógico esperar que cada región tenga mecánicas únicas: las montañas nevadas podrían incluir efectos de frío que reduzcan la energía del jugador, los desiertos podrían obligar a gestionar recursos como agua o resistencia bajo el sol, mientras que los pantanos o zonas corrompidas podrían introducir venenos ambientales o enemigos camuflados que aprovechen la niebla.
This type of design doesn’t just add immersion—it encourages careful preparation, forcing the player to adapt their equipment, characters, and strategies according to the environment. Additionally, the possibility of integrating a dynamic day/night and weather cycle opens the door to unpredictable events: thunderstorms that change combat, more aggressive enemies in the dark, or even the appearance of unique bosses depending on the time or weather. If Netmarble truly commits to this level of detail, we’re looking at an RPG where each biome feels like its own challenge, not just a different map.
Ultimately, The Seven Deadly Sins: Origin doesn’t look like just another anime-based game—it looks like an experience that aims to expand Britannia on a grand scale. With an open world full of distinct biomes, systems that could change with the weather, and mechanics that force you to adapt in every region, Netmarble has the opportunity to give us the RPG fans have been dreaming of for years. If everything they showed at Gamescom 2025 is just a taste, what’s coming next promises to be huge.
Personally, I’m already hyped through the roof, with the feeling that this title could become the benchmark for open-world anime games. All that’s left is to wait—but one thing is certain: the adventure is only just beginning, and Britannia is calling.
Este tipo de diseño no solo añade inmersión, sino que fomenta la preparación previa, obligando al jugador a adaptar su equipo, personajes y estrategias según el entorno. Además, la posibilidad de integrar un ciclo dinámico de clima y día/noche abre la puerta a eventos impredecibles: tormentas eléctricas que cambian el combate, enemigos más agresivos en la oscuridad, o incluso la aparición de jefes únicos dependiendo de la hora o el clima. Si Netmarble realmente apuesta por este nivel de detalle, estaríamos hablando de un RPG donde cada bioma se siente como un desafío propio y no simplemente como un mapa distinto.
En definitiva, The Seven Deadly Sins: Origin no pinta solo como un juego más basado en un anime, sino como una experiencia que quiere expandir Britannia a lo grande. Con un mundo abierto lleno de biomas distintos, sistemas que podrían cambiar según el clima y mecánicas que obliguen a adaptarte en cada región, Netmarble tiene la oportunidad de darnos el RPG que los fans llevamos años soñando. Si todo lo que mostraron en Gamescom 2025 es apenas una probadita, lo que viene promete ser enorme.
Personalmente, ya estoy con el hype por las nubes y con la sensación de que este título podría convertirse en el punto de referencia para los juegos de anime en mundo abierto. Solo queda esperar, pero una cosa es segura: la aventura apenas comienza, y Britannia nos está llamando.
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