Space Marine 2: la brutal vuelta del shooter más épico de Warhammer 40K

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El primer Space Marine y su contexto

creo que es importante entender cómo y cuándo salió el primer space marine en 2011 los shooters como Gears of War seguían vigentes Claro pero el pastel del videojuego creo que estaba más repartido por ello esta primera entrega quizá pasó algo desapercibida no pero es que además no se parecía tanto a Gears of War como uno podía imaginarse no es un shoter de coberturas sino uno que mezcla con mucha sabiduría las armas de corta y larga distancia mientras que se centra en combates multitudinarios como si fuera un modo horda bien planificado para adecuarse a una campaña

Space Marine 2 y la comparación con otros shooters

Con este Space marine 2 lo que ocurre es más bien que estamos deseando juegos así de directos y también de espectaculares de hecho en lo que más me ha recordado a kirs es más bien en su concepto si os acordáis de belleza destruida que se promocionó tanto con el primer juego vas a ver escenarios enormes desquebraja andose a tu paso por la imparable guerra eterna en la que se ven enfrascados estos ultramarines Pero en cuanto a mecánica recuerda más a un juego que en el momento en el que salió el primer space marine de hecho todavía no había salido que son los nuevos doom doom de 2016 y doom eternal creo que también comparten muchas mecánicas de Arenas también llenas de enemigos donde lo importante no es meterte detrás de una cobertura sino ir con todo por delante e ir despachando bichos mientras haces malabares con la munición con tu equipo las habilidades disponibles y sobre todo con el escudo y la salud

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Mecánicas y diseño

En las mecánicas es un juego bastante táctico de hecho es más me encanta que te obligue a no usar demasiado esas coberturas para ir alternando constantemente de estrategia que aproveches el escenario en su totalidad y te ajustes a las circunstancias En algunos momentos vas a tener que contener a las hordas con tus armas de fuego pero en otras no te quedará más remedio que abrirte con tus armas Cuerpo A Cuerpo Y es que su desarrolladora se domina perfectamente el ritmo y sabe cuándo tirarte a un tiránidos remedio que usar un contraataque y que el resto de la horda se acerque más a ti de modo que no te refugies demasiado en Las Armas a distancia

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Modo online y personalización

En el juego además de la campaña incluye un modo online jugador contra jugador que lamentablemente pues no he podido probar en profundidad por la ausencia de jugadores durante esta etapa de review se lo nota trabajado con otros tres tipos distintos de modalidades en los que enfrentarnos a batallas de seis contra seis modos aniquilación captura y control conquista y tanto en el online como en el modo operaciones nos permite elegir una clase especial y configurarla al máximo tanto en equipo como estéticamente todos los cosméticos que consigamos en el modo operaciones además servirán para este online

Conclusión

Es un juego que se siente como de la vieja escuela pero entenderme de la vieja escuela de la década de los 2000 de ese tipo de suter Pesado gore viseral táctico también y duro como una motosierra que eso sí se olvida de esos filtros marrones de la época y menos mal para hac un juego muchísimo más vistoso muchísimo más colorido brutalmente hermoso se disfruta mucho de su contundencia Porque detrás de ese sadismo hay mucho buen diseño y mucha buena planificación en la campaña mientras que en los modos online y de operaciones prometen alargar su vida en el tiempo hasta lotico ya más que posible space mar 3 muy buen trabajo de saor que ha conseguido traer honor y deber a esta franquicia

Todas las imágenes están sacada de mi gameplay de mi canal de YouTube https://www.youtube.com/@wizloge/videos

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Las mecánicas del juego son geniales y si este juego aun guarda algunos elementos de antaño sin tanto pay to win, voy a sacar un buen tiempo para jugarlo y sacar la mayoría de los logros. bien review éxitos y bendiciones.

hermano es un pedazo de juego no tiene desperdicio

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