Zbrush - [디테일의 완성]
안녕하세요 !!!
오늘도 돌아온 @khan-min 입니다!!!
오늘은 어제의 포스팅에 이어서 적어 보겠습니다.
어제는 '3ds max' 라는 프로그램에 대해 설명 들었는데요!!!
오늘은 zbrush라는 프로그램에 대해 잠시 설명드릴게요!!
일단 아이콘은 이렇게 생겼습니다!!!
이 프로그램은 이전에 말씀드린 3ds max로 기본틀을 만든 다음 세부 디테일을 살리기 위해 제가 주로 쓰는 프로그램입니다.
물론 Zbrush 만으로도 모델링을 할 수는 있죠 ㅎㅎ
그러면 3ds max나 다른 모델링 프로그램에서 만든 기초안을 가져와서 세부 디데일을 살리는 것이죠!!!
아니면 여기서도 아예 새로 모델링(스컬핑 sculpting)도 가능하지요!!
이렇게요 !!!(요곤 제가 이전에 작업하던 작품입니다)
무쪼록 여기까지 모델링 즉 사물,물건,캐릭터를 만드는데 사용되는 프로그램입니다.
이 다음 부터는 texture 즉, 겉 표면을 입히는 작업을 하는 프로그램입니다.!!
그것은 내일 올리도록 하지용 ㅎㅎ
비오는 날 짧게라도 봐주셔서 감사합니다!!!^^
지금까지 @khan-min이었습니다
짱짱맨 호출에 응답하였습니다.