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in #pelicula2 years ago

📢 ** ¡MIRA A TODOS! ¡GROCKO ESTÁ HACIENDO ALGO!** 📢

¡Sí! Estoy rompiendo el molde aquí con mi contenido habitual para hacer una columna a la antigua. No he hecho uno de estos desde hace tiempo, a pesar de que comencé aquí en Hive haciendo artículos editoriales.

Permítanme volver a mis raíces con un tema que me apasiona mucho. He estado pensando, jugando y viviendo en Cyberpunk durante los últimos diez años de mi vida. Esta dedicatoria me permite colorear una imagen detallada del camino que ha recorrido esta franquicia. Desde una exageración abrumadora hasta un disgusto y una decepción abyectos, hasta finalmente la redención.

Toma asiento, toma un poco de ☕ o 🍵 mientras explico la montaña rusa que es Cyberpunk 2077.

Como parte de su arco de redención, CD Project Red lanzó este álbum de baja fidelidad. Compuesto por versiones remezcladas de la partitura original, es uno de los mejores álbumes que he escuchado. Y perfecto para escuchar mientras lees este artículo. 🕺

Preparado y remezclado por Jacek Paciorkowski

Intentaré presentar los asuntos de la forma más objetiva posible. Cuando tenga algunos pensamientos más profundos, los presentaré bien entre corchetes para que sepan que estos son mis pensamientos subjetivos. Por supuesto, se podría argumentar que todo es subjetivo, pero sigue conmigo. 😅

Se podría argumentar que Cyberpunk es el mayor revuelo que haya recibido un juego antes de su lanzamiento. Examinemos cómo se produjo esta exageración y por qué finalmente condujo a la mayor decepción en la historia de los videojuegos.

Antes de continuar, creo que debería explicar cuánto significa este juego para mí. Por un lado, este es mi género favorito, punto. Ghost in the Shell es una de mis franquicias favoritas. Y aunque soy principalmente un lector de fantasía, la mística y la intriga que veo en el género Cyberpunk no se parecen a ninguna otra. Cuando vi que uno de mis desarrolladores favoritos estaba creando un juego de mi género favorito, fue como un sueño húmedo como ningún otro.

Todo comenzó con uno de los mayores avances jamás producidos. Este tráiler salió en un momento en que CD Project Red** estaba alcanzando niveles legendarios de aprobación del fandom. Justo antes del lanzamiento de su juego más importante hasta el momento, nada menos. Prometiendo un escenario en el que nunca habíamos visto desarrollarse el estudio, fue la comidilla del mundo de los videojuegos durante años.

Publicado el 10 de enero de 2013

A medida que pasaron los años, surgieron memes: "la fecha de lanzamiento es en realidad 2077" fue muy popular. 😁 Recuerden que pasarían más de 5 años entre este tráiler y cualquier cosa relacionada con Cyberpunk. CD Project siguió asegurándonos que todavía estaban trabajando en el juego. Y el hype sólo se construye y se construye.

Incluso entonces hubo algunas señales de advertencia. Pero la gente se negó a escuchar. Los desarrolladores dijeron que el equipo realmente no sabía lo que querían. La alta dirección siguió cambiando los objetivos de diseño del juego y había mucha incertidumbre en el proyecto. Por supuesto, la gente estaba tan cegada por su amor por CDPR y lo que lograron con Witcher, que simplemente lo achacaron a empleados descontentos que hablaban $#!@.

De todos modos, en los cinco años siguientes, todo esto fueron rumores. Es decir, hasta la conferencia de Microsoft en el e3 2018. Donde al final del programa, CD Project Red pirateó la conferencia en uno de los momentos más geniales en la historia de los juegos. Presentándonos un vistazo al mundo de Night City.

Publicado el 10 de junio de 2018

Muchas reacciones encontradas siguieron a este tráiler. La gente estuvo construyendo su juego ideal durante años y después de tanto tiempo de no mostrarnos nada (porque no estaban seguros de nada) ciertas personas seguramente se sentirían decepcionadas.

Recuerdo que muchos de mis amigos esperaban un Deus Ex mejor. Y este tráiler prometía más experiencia de GTA. Cada uno tiene su propia imagen de Cyberpunk - y estoy hablando del género aquí - y la sensación de este tráiler los sorprendió.

Todo esto terminaría cuando se publicara una sección de juego narrada de 48 minutos poco después del final del e3. Y esto de aquí señalaría el comienzo del fin de Hype Machine.

Publicado el 27 de agosto de 2018

Esta demostración se mostró a puerta cerrada en e3, y una vez que se mostró al público, se desató el infierno. Recuerdo verlo y sentir como "Dios mío, este es el juego definitivo" - y no era solo yo. Todos pensaron eso. Mostrar semejante detalle en un producto aún por lanzarse no tenía precedentes. Y como pronto veremos, ese precedente existe por una razón. 😅

Como lo hicieron durante los últimos cinco años, la gente seguiría construyendo este juego en sus mentes. Vale la pena mencionar que CDPR declaró claramente que todo esto era un trabajo en progreso y sujeto a cambios. Pero al igual que antes, cuando los desarrolladores intentaron advertir a la gente, la gente optó por ignorar las señales y centrarse únicamente en su publicidad.

Todo esto resultaría en uno de los momentos más emocionantes en la historia de los videojuegos. Cuando Cyberpunk anunció que se asociarían nada menos que con Keanu Reaves.

Publicado el 9 de junio de 2019

No tengo que dar más detalles sobre lo asombroso que es esto. Keanu en ese momento tenía una influencia incomparable. Era la celebridad más querida del planeta. Combine esto con la imagen que tenía CD Project Red y tendrá una receta para la grandeza.

La aparición de Keanu en el escenario del e3 no se parecía a nada que nadie hubiera experimentado jamás. Infinitamente memeable (sí, esa es una palabra), la gente estaba perdiendo la cabeza en línea. Era como un sueño, pero como cualquier otro sueño, era demasiado bueno para ser verdad.

Algunas personas se sintieron decepcionadas porque solo obtuvimos un avance cinematográfico en lugar de más jugabilidad. Pero no había nada de qué preocuparse… ¿verdad? 🤣

En ese momento, el revuelo estaba en su punto más alto. El siguiente tráiler no fue tan publicitario como el anterior, pero hizo lo suficiente para mantener en marcha el tren publicitario sin precedentes.

Publicado el 19 de noviembre de 2020

Siguió un nuevo tráiler espectacular, una fecha de lanzamiento y exageraciones, como nunca antes habíamos visto. Después de este tráiler, cualquiera que fuera alguien sabía sobre Cyberpunk y estaba tan entusiasmado como cualquier otra persona.

Aquí fue donde entendí que el juego que había estado construyendo en mi mente durante los últimos seis años no era el juego que se estaba creando. Vi al instante que esto no era tanto un juego de rol sino más bien un juego de acción. Lo que se mostró simplemente no estuvo al nivel de la demostración original de 48 minutos. Decepcionado, mis expectativas se redujeron inmediatamente. Sin embargo, para mucha gente no lo eran.

El lema 'cuando esté listo' era como un hechizo que garantizaba a los jugadores que este juego sería perfecto. Las numerosas veces que fue rechazado fue otra señal de que los desarrolladores estaban teniendo mucho cuidado para cumplir su promesa. Mientras tanto, hubo más señales de advertencia: crisis sin precedentes, personas que abandonaban la empresa debido a malas condiciones laborales y mala gestión. ¿Alguien escuchó? No. En ese momento nació el juego más espectacular de todos los tiempos y no había forma de detenerlo.

El bar era ** "el mejor juego de todos los tiempos" ** cualquier cosa menos sería una decepción. Este fue el momento en que las acciones de CD Project Red eran más grandes que las de Ubisoft. Lo sin precedentes se queda corto si se tiene en cuenta la disparidad en el número de títulos de juegos entre los dos estudios.

Publicado el 8 de diciembre de 2020

Es irónico que CDPR haya lanzado mi tráiler favorito en los albores de su caída. Vuelvo a este tráiler de vez en cuando porque es así de bueno. Lo amo con todo mi corazón. Es apropiado que simbolice el fin de Hype Machine. Y el comienzo del -

Se acabó el revuelo, amigos. Los lanzamientos con más errores en la historia de los videojuegos acaban de lanzarse y la gente no está contenta.

No feliz es un eufemismo. El juego fue retirado de las tiendas Playstation porque simplemente no funcionaba. Estaba claro como el día que se trataba de un 'título de próxima generación' lanzado en consolas y sistemas que no eran aptos para ejecutarlo. Por supuesto, la avaricia corporativa tomó el control, aceptando el golpe a su percepción pública todo en aras de obtener ganancias.

Ambas cosas sucedieron. CDPR, el favorito de la industria del juego, se convirtió en el desarrollador más odiado del mundo. Emitieron una disculpa pública del director del estudio (nuevamente, sin precedentes). A pesar de que el juego vendió más de 17 millones de copias en la primera semana, el daño ya estaba hecho y su reputación quedó empañada.

Como bajé mis expectativas, estuve bien con el producto que recibimos. Tuve la suerte de no experimentar ningún error que interrumpiera el juego. Y logré terminar el juego en mi sistema de gama baja. Conecté con los personajes y la trama y me encontré con una de las experiencias más memorables de mi larga vida como jugador. Pensé que el juego tenía mala reputación porque las personas construyeron su juego ideal en sus cabezas y se decepcionaron cuando obtuvieron algo completamente diferente.

La culpa aquí es tanto de CDPR por no apagar esos rumores lo suficiente como de la gente por construir tanto este juego en sus mentes. Pero no nos confundamos, CDPR sabía lo que estaba haciendo. Permitieron que la exageración los tragara enteros. Como tales, se convirtieron en el hazmerreír de la industria.

Publicado el 13 de enero de 2021

Cada parche parecía introducir tantos errores como los que solucionaba. Las acciones de CDPR pasaron de derrocar a gigantes de los juegos como Ubisoft a estar en la cuneta. Fue una crisis de proporciones épicas. CD Project Red fue el elegido, ¡les correspondía salvar la industria de EA y Activision, no unirse a ellos!

Los favoritos de los videojuegos se convirtieron en el hazmerreír de la industria. Pero... había un rayo de esperanza. A suficiente gente le gustó el juego como para mantener el fuego encendido mientras los desarrolladores intentaban arreglar el lío en el que se habían metido. Y qué lío fue.

Me limitaré a hacerme eco de un sentimiento que he tenido durante años. Es terrible cuando desarrolladores talentosos y trabajadores tienen que sufrir debido a las decisiones de los ejecutivos. Los trajes solo se preocupan por el resultado final, e independientemente de cuánto tiempo o recursos pidan los desarrolladores, el resultado final es el resultado final. La cuestión es que se suponía que CDPR sería diferente. Sin embargo, sucumbieron a su codicia. Más o menos.

Afirman que pensaban que el juego estaba en mejor estado de lo que estaba. Y desde este desastroso lanzamiento, ha habido evidencia que demuestra que la empresa que contrataron para realizar el control de calidad podría no haber sido sincera en sus hallazgos. Sin embargo, el juego fue lanzado en un estado que no es apto para nadie, y mucho menos para una empresa con la reputación de CDPR.

Parche tras parche, el juego se volvió menos problemático. Mucha gente aceptó el hecho de que el juego que pensaban que sería Cyberpunk simplemente no era el mismo que el juego que imaginaron los desarrolladores.

Y así, los meses se convirtieron en años, con cambios incrementales. Hasta que CDPR hizo lo que debería haber hecho desde el principio: cortar completamente la generación anterior. Esto comenzó con los lanzamientos de la versión Next Gen, que coincidió con el lanzamiento de la 1.5. El juego estaba en mucho mejor estado, pero todavía nadie estaba dispuesto a dedicarle tiempo.

Publicado el 15 de febrero de 2022

Muy pronto sucedería algo totalmente inesperado: Cyberpunk tendría un anime increíble. Edgerunners se anunció antes del lanzamiento del juego, por lo que la mayoría de la gente lo había olvidado en el momento de su lanzamiento. O simplemente ya no les importaba.

CD Project hizo todo lo posible y preparó una actualización adaptada al anime. 1.6 fue el parche más grande del juego hasta el momento, combinado con la increíble recepción de Edgerunners, este resultaría ser el momento con más ojos puestos en el juego desde su lanzamiento. Recuerde, a estas alturas la mayoría de la gente ya se ha rendido con Cyberpunk: Edgerunners lo cambiaría todo.

Publicado el 6 de septiembre de 2022

1.6 tuvo la mayor cantidad de cambios hasta la fecha. Con nuevos apartamentos y más elementos de RP, algo que la comunidad deseaba desesperadamente, resultó ser justo lo que recetó el médico. El juego se actualizó y mucha gente dijo que era lo que esperaban que fuera el juego en el lanzamiento. Si bien una gran parte todavía se negaba a reconocer que el juego era diferente. Así pues, se restauró algo de positivismo y buena voluntad, pero no lo suficiente.

Y dudo que alguna vez sea suficiente.

La nube del lanzamiento de Cyberpunk perseguirá a CDPR en los próximos años. Nunca volverán a ser la empresa que eran antes de su lanzamiento. No puedes volver de una vergüenza pública como esa... nunca. Pero pueden intentarlo. Y hasta ahora están haciendo un buen trabajo y recuperando su reputación. Comenzaron con Phantom Liberty:

Publicado el 11 de junio de 2023

¿Idris, el maldito Elba? Sí. CDPR consiguió que otro actor muy famoso y muy querido protagonizara su proyecto. Prometiendo ser su mayor expansión hasta el momento, Phantom Liberty estaba lista para redimir Cyberpunk por completo.

Phantom Liberty coincidió con el lanzamiento de 2.0. Una actualización gratuita que prometía ser la mayor actualización hasta el momento. ¿Y sabes qué es lo que más me emocionó de estas actualizaciones? No venían a los títulos de la generación anterior... En este punto, mi fe se restableció y estaba esperando ansiosamente los lanzamientos de Phantom Libery y 2.0.

Sin embargo, hubo un último obstáculo en el camino. CDPR no aprendió nada de su política de revisión la última vez. Como tal, los embargos de revisión fueron muchos y estrictos. Esto volvió a amargar el sabor de boca de todos. ¿Por qué hacer esto si confiaba en su producto? Yo mismo, hasta el día de hoy, no sé por qué lo hicieron.

La ira de la comunidad de jugadores caería sobre ellos si no cumplían. Esta era su última oportunidad. 💯

Publicado el 14 de septiembre de 2023

El resto es historia. El propio Phantom Liberty demostró estar tan interconectado como debería haber estado el juego base. Se elogió la historia, los personajes y el escenario. La actualización 2.0 cambió significativamente el juego. Simplificando muchos de los sistemas.

Mucha gente dijo que este era el juego prometido, mientras que muchos otros se mantuvieron firmes en que no lo era. Supongo que dependiendo de tu entusiasmo previo al lanzamiento determinará tu amor por el juego. Personalmente creo que Cyberpunk 2077 es un trampolín. CD Project aprendió mucho. Y espero que Project Orion, su secuela, sea la experiencia Cyberpunk que todos merecemos.

Voy a hacer una pequeña perorata aquí antes del final. Realmente no me gusta que esta franquicia lleve el nombre del género. Está cooptando el nombre y no me gusta. Es como si El Señor de los Anillos se llamara 'Fantasía'. Simplemente no me gusta. Me irritará para siempre. Cyberpunk es mucho más grande que el juego de rol de mesa o el videojuego actual. Pero, oh, bueno. Es lo que es.

¡Gracias por leer, eres genial!

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