Najwolniejsza w komputerze jest interakcja z użytkownikiem. Jeśli komputer wykonuje swoją pracę w 5 sekund, a człowiek potrzebuje 60 sekund żeby ją zlecić, przyspieszenie stukrotne oznaczałoby że całość zajmie 60,05 sekundy.
Skalę przyspieszenia widać dopiero w zadaniach intensywnych obliczeniowo i zautomatyzowanych, z ograniczoną interakcją z użytkownikiem.
Co swoją drogą daje ciekawe przemyślenie, że z punktu widzenia Kowalskiego czasami usability aplikacji może być równie istotne co wydajność komputera, jeśli chodzi o ogólnie pojętą "szybkość wykonania na komputerze pracy którą trzeba wykonać".