게임 앱 컨셉: "두뇌 강화 챌린지"

타겟 사용자: 8~18세 (어린이, 학생)
게임 유형: 교육용 미니 게임 - 수학, 논리, 어휘
효과: 부모님들은 재미있고 교육적인 앱을 좋아합니다. 이러한 게임은 광고가 있어도 효과가 좋으며 높은 유지율을 보입니다.

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