Cuando una APP es capaz de Cambiar el Rumbo

in #ux7 days ago (edited)

Reflexión sobre el caso de estudio: [Cuando una App Cambia el Rumbo]

Autor: @adriangshell
Fecha: [16/10/2025]
Materia: [Desarrollo de Aplicaciones Móviles]
Profesor: @frexus


Caso de estudio

He leído y analizado el caso publicado por el profesor:
Enlace al caso de estudio

En este caso se aborda el tema de [La importancia del diseño y legibilidad de una aplicación], donde se presenta una situación real o simulada para aplicar los conceptos vistos en clase.


Reflexión personal

Análisis:

  • La publicación hace relato de un caso, donde se nos presenta a Sofia, una persona que empieza a desarrollar una aplicación con el fin de que las personas que poseen pocas habilidades tecnológicas puedan conectarse y comunicarse sin problemas los unos a otros, la nombro "conecta", sin embargo, al lanzar la aplicación los usuarios empezaron a dejar malas reseñas, esto se debe a que, aunque la aplicación fuera funcional, carecía de facilidad para ser legible, tomando eso en cuenta, Sofia, empezó a tomar notas de esto, tomando como principal referencia a su abuela quien le mostraba las dificultades, cuestiones principales, Sofia, empezó a desarrollar un buen Diseño UX, eliminando pasos innecesarios, mensajes de guías por voz, diseño amigable para la vista, finalmente, la aplicación ayudo a múltiples familias a reconectarse con familiares que carecían de habilidades tecnológicas, Sofia desarrollo toda una experiencia para sus usuarios.

Preguntas:

  • ¿Qué emociones debería despertar una aplicación bien diseñada en su usuario?
    RESPUESTA: Usualmente debe de ofrecer emociones de control al menos en cuanto a su uso por parte del usuario.
  • ¿Cómo puede el diseño UX ayudar a reducir la frustración o la ansiedad digital?
    RESPUESTA: Ayuda ofreciendo una interfaz amigable, fácil de entender, con buen feedback en cuanto a las acciones y sin redundancias, ofreciendo un sentimiento de control de las acciones por parte del usuario.
  • ¿Por qué es importante entender el contexto de uso antes de diseñar una interfaz?
    RESPUESTA: Eso es para poder bocetar y diseñar la interfaz, no es lo mismo una aplicación de recordatorios como son notas (legibles, borrables y de fácil acceso) a una aplicación de banca (segura, de opciones variadas, con bastante seguridad, reconfirmación de transacciones etc.)
  • ¿Qué papel juegan los colores y las tipografías en la confianza del usuario?
    RESPUESTA: Un papel importante ya que son la forma en que se presentan para la visualizacion del usuario, colores calidos, colores pasteles, paletas de colores y tipografias de facil lectura apoyan de forma positiva a la experiencia del usuario, y, por otro lado los colores chirriantes no son empleados debido a que estos son empleados para llamar la atencion, que toda la aplicacion emplee estos colores puede ofrecer una sensacion de malestar para la vista, molestia, etc.
  • ¿Cómo se equilibra la estética con la funcionalidad en el diseño móvil?
    RESPUESTA: Una estetica visualmente placentera junto a una funcionalidad de la aplicación fluida (ej. tiempos de respuesta cortos junto a animaciones fluidas) ofrecen una buena experiencia al usuario al equilibrarse.
  • Si tuvieras que rediseñar una app conocida, ¿qué cambios harías para mejorar su UX o UI?
    RESPUESTA: Almenos en mi caso, seria DIDI, aun a pesar de que la aplicación es esteticamente amigable, carece de una legibilidad basica para usuarios nuevos, e incluso usuarios que ya lo hayan empleado, mas que nada cambiaria la pantalla de inicio para que sea mas facil de encontrar lo que uno busca (esto lo menciono ya que DIDI como tal no muestra al inicio si buscas comida, o un viaje, eso afecta a lo que uno busca especificamente).
  • ¿Qué aprendiste del caso?
    RESPUESTA: Mucho, la lectura fue interesante de ver, me gusto reconocer elementos como la UI y UX, importantes para el desarrollo de aplicaciones de cualquier tipo.

Actividades complementarias


Evidencias visuales

Captura de la sopa de letras
Captura del crucigrama
Captura del código o práctica


Conclusiones finales

Aprendizaje obtenido:

Identificación de lo que es un UX un UI, que debe poseer una interfaz, etc.

Dificultades enfrentadas:

Reconocer algunos términos no vistos anteriormente.


Backlinks y referencias


Este post forma parte de la actividad de aprendizaje correspondiente a la unidad [Desarrollo de Aplicaciones Moviles, Unidad 2].
Publicación realizada con fines educativos como parte del curso de [Desarrollo de Aplicaciones Moviles].