practica1
Reflexión sobre el caso de estudio: La Trampa de los Bits Alquilados
Autor: @jaredz
Fecha: 14/10/2025
Materia: Desarrollo de aplicaciones moviles
Profesor: @frexus
Caso de estudio
He leído y analizado el caso publicado por el profesor:
https://steemit.com/web3/@frexus/la-trampa-de-los-bits-alquilados
En este caso se aborda el tema de La Trampa de los Bits Alquilados, donde se presenta una situación real o simulada para aplicar los conceptos vistos en clase.
Reflexión personal
En este apartado, escribe tu análisis del caso.
Puedes responder a preguntas como:
- ¿Qué aprendiste del caso?
Que en la web2.0 nuestros datos, NO son realmente nuestros- ¿Qué decisiones habrías tomado?
deprimirme- ¿Qué relación tiene con los temas vistos en clase?
Solo un poco referente a las crypto, y pues que es lo que utilizaremos en esta unidad
Ejemplo:
Considero que el caso refleja la importancia del uso ético de la información en la gestión administrativa. Aplicaría una política de seguridad digital para prevenir errores similares.
Actividades complementarias
Podcast escuchado: Status quo digital https://audius.co/frexus/status-quo-digital
Tema tratado: la protección de datos personales.Práctica desarrollada: Enlace a la publicación en Steem
Descripción breve: crear una cuenta en steem, posteriormente anexar todas las actividades qe realizamos respecto al caso de estudio, y als actividades lúdicas.Actividades lúdicas completadas:
Evidencias visuales
Conclusiones finales
Aprendizaje obtenido:
Describe en pocas líneas qué conocimientos adquiriste y cómo los aplicarías en un contexto real.
Proteger mejor mis datos para evitar daños como perdidas económicas, robos de identidad, etc.
Y usar la web3.0 es un buen comienzo para eso.
Dificultades enfrentadas:
Explica brevemente qué te resultó más complicado y cómo lo resolviste.
encontrar cómo hacer el post xd, nomás busqué.
Backlinks y referencias
- Post original del profesor en Steem
- Podcast del profesor en Audius
- Mi comentario en el post original
Este post forma parte de la actividad de aprendizaje correspondiente a la unidad diseño de aplicaciones moviles.
Publicación realizada con fines educativos como parte del curso de diseño de aplicaciones moviles


